Что такое метавселенные и есть ли у них будущее?

Погружение в понятие мета-вселенной

Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так давно, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.

Несмотря на то, что видеоигровая сфера является главным драйвером эволюции метавселенных, их перспективы выходит далеко за рамки увеселений.

Ключевые особенности мета-вселенных

Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты устраивают тусовки с товарищами по классу без учета дистанции между населенными пунктами.

  • Непрерывность: реальности существуют независимо от участия участника.
  • Взаимодействие: участники способны общаться между собой и с обстановкой.
  • Финансы: внутренняя система с возможностью торговли электронными активами.
  • Персонализация: разработка неповторимых персонажей и содержимого.
  • Масштабируемость: способность синхронного нахождения миллионов пользователей.

Развитие онлайн миров: от Second Life до нынешних систем

Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они свободно перемещаются среди мессенджерами, соцсетками и играми. Цифровая вселенная для пользователей – это естественное продолжение обычных интернет-платформ.

  • Roblox – площадка для создания собственных видеоигр и социальных пространств.
  • Fortnite – вначале игра с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – распределенный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.

Инновации за фоном цифровых вселенных

Клауд платформы обеспечивают расширяемость: огромное количество серверов по всему миру позволяют миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.

Виртуальная и дополненная реальность

Една из очень обсуждаемых вопросов последних периодов – внутренний механизм хозяйство онлайн пространств. Внутри различных систем работают собственные денежные единицы:

Искусственный ум

Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует виртуальные элементы на материальный мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Блокчейн и невзаимозаменяемые токены

Современное определение метавселенной охватывает в себя объединение цифровых областей, расширенной и цифровой действительности, цифровых хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное софт или видеоигра, а больше как система casino связанных между собой вселенных, где пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.

Cloud компьютинг

Цифровые классы позволяют проводить занятия по всему миру с ощущением тотального участия. Пофантазируйте себе занятие истории Античного Египта непосредственно возле гробниц Гизеха или экспериментальную сессию в области химии без опасности реальных детонаций! Университеты уже экспериментируют с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил пробные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

Цифровая вселенная взглядом пользователя: опыт юношества

Разработка глобальной виртуальной вселенной нуждается в сочетания множества передовых технологий:

С целью разобраться в концепции метавселенных в более широком смысле, следует выделить их главные признаки:

Техники блокчейна обеспечивают реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс покупать эксклюзивные предметы: наряды для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри виртуального мира.

  • Свыше 80% юных особей 13–24 лет как минимум один раз бывали на виртуальные события (музыкальные выступления, арт-шоу).
  • Около 60% считают, важным способность кастомизировать своего аватара.
  • Более тридцати процентов на данный момент применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Использование метавселенных за пределами досуга

Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за предыдущий период:

Обучение

Говоря о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.

Работа

Общественные программы

Искусство и культура

Хозяйство виртуальных миров: как она работает?

AI отвечает за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Скажем, системы способны автоматически распознавать токсичное действие или формировать неповторимые окружения для каждого пользователя.

  • Robux (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Metaverse)

Вызовы развития метавселенных

Техничные препятствия

VR-устройства все еще недешевы для широкого потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный компьютер или быстрый сеть для стабильной работы внутри обширных миров. Кроме того большинство софт требуют специальных знаний регулировки оборудования.

Законные вопросы

Защита информации

Ментальные угрозы

Как российские компании смотрят на виртуальные миры?

  • VK показала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
  • Яндекс проводит эксперименты с сервисами дополненной виртуальности для навигации по мегаполисам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.

Столичный Политех инициировал учебный “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся осваивают проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение численности {новых компаний

Related Post

Copyright © 2022 Design by WEB Bakeries